서체 사용 시 기본서체를 사용하시고 윤곽체 음영체, 우사체, 엽서체는 피하고 강제 볼드를 주시면 안됩니다.
서체 잘림, 밀림, 번짐 현상이 나올 수 있습니다.
텍스트 박스는 여분을 넉넉히 주세요. 서체가 밀릴 수 있습니다.
출력 불가능 서체 : 서울체, 애플체FB, CR, HC, 참글체, HJ서체, CID서체, 신궁체, 애플마크 서체, HY신서체, 한컴신서체, 산돌신서체는 출력이 되지 않으며 사고시 책임지지 않습니다.
색지정
사용하신 모든 색상은 CMYK로 4샙분해를 체크해 주시고 색상의 이름은 빨강, 주황, 연두 등의 이름으로 사용하지 마시고 분판값으로 하셔야 합니다. (예: 주황X ->M100 Y100으로 표기)
칼라 농도는 10% 이상으로 지정하고, 그라데이션 표현은 Quark에서 하지 않는 것이 좋습니다.
Quark 자체에 들어있는 C, M,Y,K 색상은 M100, K100 등으로 다시 만들어 사용하지 마세요.
또한 C100Y 100, c 100 y100, c 100 + y100, y100,c 100처럼 한 도큐내에 같은 색을 여러개 만들어 사용하면 색충돌의 원인이 됩니다.
색상명과 색상 수치값은 반드시 동일하게 설정하셔야 합니다.
칼라명이 c 100 y100이면 색상값도 반드시 c 100%, y100%로 설정하셔야 합니다. * 색상명과 색상수치값을 틀리게 지정하실 경우, 타고객의 칼라가 모두 바뀌게 되므로 각별히 주의하셔야 하며, 이와같은 원인으로 발생한 사고는 사고유발자에게 배상을 청구하게 되오니 색지정을 반드시 확인하여 주십시오.
데이터 작업
Quark EPS는 출력이 안됩니다.
편집사이즈 밖으로 편집 박스들이 넘어가면 안됩니다. 소숫점 단위로는 작업하지 마십시오. 재단이 밀리고 다를 수 있습니다.
그림을 불러왔을 때는 텍스트가 그림 밑에 가려져 있는지 확인하시고, 항상 텍스트 박스를 맨앞으로 가져오기를 하여 그림에 가려지지 않도록 주의 하십시오.
녹아웃, 오버 프린트를 반드시 확인하세요.
테두리 글자 등의 사용 시 반드시 녹아웃을 체크 하십시오, 테두리 글자의 경우 횟수를 과다하게 지정하지 마십시오.
텍스트, 그림 박스의 둘러싸기 외부여백은 반드시 없음으로 작업하십시오.
재단선은 표시하지 마시고, 교정을 위해 넣었던 테두리선 등은 반드시 삭제해 주시기 바랍니다.
여러 종류의 물건이라고, 데이터는 가능하면 하나의 도큐멘트에 모두 모아서 앉혀 주신 후 반드시 출력 모으기를 하십시오,
그림명에 "."을 쓰면 "."뒤의 이름을 확장자 명으로 인식, 동일한 명칭의 다른 그림으로 대치됩니다.
프로그램 별 주의사항 입니다.
각 프로그램 별 주의사항입니다. 유의하여 작업해 주시기 바랍니다.